OB
全终端极速秒开即玩
打破终端硬件限制,基于分布式异构GPU集群与自研弱网自适应串流协议,为高画质大型端游、手游与互动试玩提供稳定低延迟的云端渲染输出。端到端画面传输时延低至15毫秒以内,保障全平台用户获得媲美本地运算的丝滑操控感受。
华南/华东边缘机房实时负载
传统游戏发行与运行模式面临的固有阻碍
包体无限膨胀与终端性能参差不齐,正在大幅削弱游戏发行转化率与玩家持续留存意愿。OB针对性击破传统架构顽疾。
巨量安装包阻断转化
现代精品游戏动辄数十GB体积,长下载等待导致买量转化流失率高达60%以上,移动端存储告急劝退海量轻度潜在玩家。
高画质受限于终端硬件
光线追踪与高帧率3A场景需要昂贵GPU显卡支持,低端机型出现剧烈发热、降频卡顿与掉帧现象,体验大打折扣。
多平台移植周期漫长
Windows、iOS、Android、macOS各系统底层接口碎片化严重,跨端代码重写与机型兼容适配耗费大量研发精力与维护预算。
端到端全链路加密串流,严密保护游戏核心数字资产
构建安全、弹性、超清的
OB底层栈
OB深度整合虚拟化GPU切片、低时延实时音频视频编码与分布式边缘推流算法。端到端串流延迟严格控制在 ≤15ms 内,原生支持 4K@60FPS H.265 及最新 AV1 实时硬件硬编硬解,即使在 20% 弱网丢包环境下依然保持音频与画面的绝对同步与流畅。
全栈式OB技术优势
六大自研核心模块深度协同,从边缘调度到终端指令回传构建毫秒级无损体验链路,赋能各品类游戏轻松上云。
超低延迟串流引擎
采用深度优化的 WebRTC 改造协议与自研私有信令通道,将终端操作指令采集、回传、云端计算、帧编码与下发总体延迟压缩至极限毫秒范围。
全球分布式边缘算力
全球部署超过 120 个分布式边缘推流机房节点,动态感知玩家地理位置与网络质量,通过智能 BGP 多线接入实行就近路由下发。
异构 GPU 资源池化
支持多款主流专业级计算与图形卡混部集群,根据不同渲染负载实行 GPU 动态切片与虚拟显存精准调配,提升资源综合利用率达 45% 以上。
全终端智能操控映射
内置智能虚拟触控轮盘、陀螺仪动作传感算法与物理手柄即插即用驱动,支持将复杂的端游键鼠操作无损转化为手机屏幕手势。
企业级防DDOS与防外挂
全量游戏逻辑在私有化受保护云端机房闭环运行,彻底杜绝内存篡改、加速挂与本地资源逆向反编译,全方位守卫游戏数值公平。
跨端无缝热切换
玩家可随时在手机端、网页端与智慧大屏之间切换游玩设备,云端渲染进程完全保活,进度与画面状态实现毫秒级即时迁移。
多元化OB解决方案
针对研发期调试、推广期买量及长期高保真运营等不同业务阶段,提供高度定制化的成熟云服务套件。
大型 3A 游戏全平台云化发行
帮助百 GB 级别的次世代 PC 与主机大作突破终端性能瓶颈,无需玩家更换高端显卡即可在轻薄本、智能电视与平板设备上直接畅享完整光追盛宴。
互动试玩广告与免下载微端(Playable Ads)
重构游戏买量投放链路,将高保真前置剧情或特色关卡转化为可在信息流、社交网页内即刻点开的云游戏互动卡片,转化率成倍跃升。
沉浸式大世界多人协同云端渲染
专为开放大世界、元宇宙社交与大规模多人在线对战游戏研发,依托云端超大规模同屏计算与物理引擎同步,实现超万人同屏竞技不卡顿。
OB四步极速接入流程
标准化工程接口配合完备的技术实施团队,无需推翻现有游戏架构代码,即可实现平滑迁移与快速上云。
资产包上传与镜像构建
通过高速专线将游戏构建产物上传至云端冷启动对象存储,自动化脚本打包构建容器化运行镜像与依赖环境。
耗时约 2 小时轻量 SDK 集成与虚拟映射
在前端网页或微端壳程序中快速引入 WebRTC 播放器 SDK,根据操作习惯配置按键映射表与摇杆虚拟交互逻辑。
轻量依赖 < 200KB全球边缘机房预热下发
根据游戏发行区域精准下发游戏数据副本至指定边缘计算集群,预留基础并发实例池,确保玩家随时极速秒开。
BGP 多线智能预热全链路压测与看板开通
进行端到端高并发推流极限测试,开通全天候实时运维大屏,随时监控并发量、带宽消耗、丢包率与留存转化数据。
SLA 工业级监控全球分布式边缘协同与弱网抗丢包网络拓扑
将高并发调度中心与区域边缘推流节点紧密编织,在离玩家物理距离最近的骨干网络侧完成 GPU 硬编与动态码率下发。
01 智能动态路径 BGP 调度
实时探测客户端到各大边缘云机房的网络链路质量,基于时延、抖动、丢包三维指标实行毫秒级最优线路路由,绕过公共骨干网络拥堵节点。
02 AV1/H.265 双引擎实时硬件编码
定制 GPU 底层微码驱动,单路 1080P@60FPS 串流仅需 3~5Mbps 宽带即可达到蓝光级清晰度,相较于传统软编节省多达 40% 的宽带成本。
03 深度优化的超低延迟输入通道
游戏手柄震动反馈、摇杆微操与触控指令独立打包于高优先级 UDP 数据报文中传输,在弱网恶劣环境下优先保障操控指令不丢失、不延迟。
> Dynamic Bitrate Adjusted: 18.4Mbps -> 22.1Mbps (4K@60FPS)
> Hardware Encoder Latency: 4.8ms | Frame Pipeline: OK
> Active GPU Instances: 1,420 nodes distributed
游戏研发商借助OB实现突破
真实商业实践验证,从大型开放世界大作到竞技手游,云化赋能全周期商业价值提振。
《异域幻境》:包体 45GB 3A 手游的免下载裂变奇迹
作为一款采用次世代渲染引擎打造的高自由度开放世界游戏,《异域幻境》原版客户端体积超过 45GB,海量移动端玩家受限于手机容量遗憾放弃。通过全面接入OB,发行方不仅推出了仅 15MB 的极速微端,更在网页端实现 1080P@60FPS 的免安装直接试玩。
来自一线游戏工作室技术主管的真挚评价
深入服务数百家游戏研发与发行团队,以过硬的串流稳定度与严谨的技术支持赢得多方信赖。
“以往我们最担心云游戏在复杂动作战斗场景下的输入延迟与丢帧卡顿。接入OB后,实测虚拟摇杆闪避与连招手感极度丝滑,玩家满意度远超预期。”
“微端试玩广告为我们降低了超过 50% 的单用户获客成本。玩家在刷信息流视频时轻触按钮便能无缝进入游戏前 3 关爽快对战,这种转化效率在以往传统发行模式下是不可想象的。”
“异构 GPU 资源池化技术真正帮我们把运维和并发推流成本压降到了可持续盈利的区间。7×24 小时技术团队响应极速,为我们多次大型全服活动提供了无可挑剔的云端算力保障。”
OB前沿技术深度解析
紧跟硬编硬解芯片演进、超低时延传输网络优化与云原生游戏形态革新步伐。
AV1 硬件编码在现代OB中的实测效能对比
相比于主流 H.264 与 H.265,新一代开源免版税 AV1 硬件编码在相同画质下节约高达 30% 码率,大幅拓宽了弱网环境下的清晰度上限与并发承载力。
浏览底层架构解析 →
移动网络波动下的音画同步与抖动平滑算法实践
剖析端侧丢包探测、选择性前向纠错(Selective FEC)与自适应参考帧机制如何协同工作,确保在公共交通高抖动场景下画面依旧流畅无杂音。
查看边缘网络方案 →
从端游移植到纯云原生:OB如何重塑研发范式
脱离终端硬件性能的枷锁,游戏开发者得以在服务端调度数倍于传统本地主机的渲染与物理算力,孕育前所未有的全动态沉浸大世界体验。
了解云原生产品线 →OB技术与商务常见问题解答
解答有关网络带宽要求、并发弹性扩缩容、操控手感映射及多端计费模式的常见疑问。
运行OB对玩家终端网络带宽与配置有什么硬性要求?
终端设备只需要具备基础的 H.264/H.265 硬解码芯片与现代浏览器即可(近 8 年内的千元智能机、轻薄笔记本或智能电视均完全满足)。对于网络带宽,体验 1080P@60FPS 推荐 10Mbps 以上稳定连接,若游玩 4K@60FPS 超清画质建议 25Mbps 以上宽带。自研动态码率机制在检测到网络波动时会自动平滑调整,绝不发生卡死与硬性中断。
传统端游代码是否需要大量重写才能接入云服务?
完全不需要重写现有游戏代码。OB采用非侵入式虚拟化挂载方案,游戏服务端或客户端构建包原样运行于云端安全 Windows/Linux 容器中,平台通过底层图形驱动直接抓取画面帧并采集输入指令,最快 1~3 天内即可完成从测试打包到云端实例开通的全流程。
云端计费模式是怎样的?面对游戏突发运营活动如何弹性扩容?
我们提供灵活的“基础并发保底 + 弹性用量峰值按时/按分计费”模式。面对新版本发布或营销推广带来的突发大流量,系统可在 3 分钟内从全国分布式算力储备池调配数万路并发 GPU 实例,活动结束后自动缩容释放,避免长期闲置购置成本与服务器资源浪费。
手机移动端如何完美适配原本复杂的电脑端键鼠操控?
前端 SDK 内置了高度模块化的虚拟触控映射引擎。针对射击类游戏提供视线滑动瞄准、陀螺仪微调与一键射击;针对 MMORPG 与 MOBA 游戏提供组合技能轮盘、长按施法与智能技能范围预览,同时完美兼容主流蓝牙/Type-C 物理手柄即插即玩,给玩家带来毫无割裂的原生手感。
如何保证游戏核心研发资产与用户游玩过程中的数据安全?
平台严格通过 ISO/IEC 27001 游戏信息安全体系认证。游戏代码、配置表及美术资源全流程保留在加固机房集群中,下发给玩家的仅仅是加密渲染视频流,本地无法逆向抓取任何贴图模型或核心代码。网络通信采用安全 TLS/SRTP 协议全链路加密传输,有效抵御中间人嗅探与网络劫持。